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錬成、抽出、Relic取得の条件です。こんにちは。
個人メモです。 強化と強度の関係 Valorite:335%、351%(5プロパティ以下) Frostwood:311%、327%(4プロパティ以下、武器ダメージ込み5プロパティ以下) Bloodwood:217%、235%(ライフリーチを除き3プロパティ以下の総強度) Verite:359%、376%(5プロパティ以下) Gold:285%、304%(3プロパティ以下、4プロパティ以下で幸運+が含まれる) 数値の演算 ![]() マナリー、ラフリーは数値的に計算が面倒なので、感でw
無限…ほとんど手つかずです。こんにちは。
スキル上げのまぞさが出てきたあたりで挫折…。 上級者トークンでもあればいいんだけど…orz と言う駄目さ加減、というわけで倭国編です。 昨日、ルンビで実戦を行ってきました。こんにちは。 色々問題点が考えられますが… 1.変態湧きに対処出来ない。 (沈静化がペットに入るため、攻撃しなくなる?) 2.ペットが攻撃してくれなくなる。 (要原因調査) 3.RHBの場合、射程が足りなくてタゲが移る。 GEXPを使用した場合、ほぼ確実に移る…。 4.GEXPがいくつあっても足りない。弓ダメージが重要か…。 テイマー一人でドラ回復出来るなら、弓+テイマーが最速。 5.低下系が思ったほど大きく影響はなさげ。 6.マナ不足、沈静化及び音楽120ないと魔曲の効果が…微妙。 7.徳が無いと雑魚を引っ張るのが難しい。 8.EVの強さが結構偉大だった…。 9.不調和&沈静化をもらうと色々大変。 準備で必要だと思われること…。 徳を貯める。 弓を新調or未使用と割切る。 ペットの動きを把握する。 中間湧きの対処法を決めておく。 メリさんを最速で処理出来ない以上、取り巻きを先に倒す必要が有。 徳使用、1匹づつ持ってくる。 待ち構えて処理。EVがいいけど、ドラタゲで処理。 EVを出しておいて、EVアタック+ルンビでもいいかも? インビジで消してもらうタイミングもEVが攻撃を始めたら… 合図にしたら、いい感じになるんじゃないか? 範囲PMの効果を把握する。 ボスにペットをフォローにすることで、範囲PMを使っても、 ペットが自分に戻ってくることが無くなる。 (自分へのフォローを切っておく必要があり) 変態さんのタゲは範囲PMで外れる。 利用して、敵の攻撃を遅延することも可能。 ペットも攻撃をやめてしまうため、アタック命令が必要。 変態をルンビで処理しきれない場合は、上記範囲PMで対応。 ボスへのアタック方法。 ルンビが序盤から当てると、ルンビがタゲをもらった時のマナ枯渇に直結 横湧き対処用に待機しておくほうがいいかも。 HPを3000切ったあたりから回復しだすため、その時にぶつけるといいかも? 中間変態湧き EVアタック→ルンビアタック が、理想な感じ。マナが持つかどうか…。 弓の考察 低下よりFB+ヴェロのほうがいいかもしれない…。 とか、思っています。支援ならマジショが理想かもしれない。 いっそ、音楽とPMを切ってタクと武士を入れるとか…。 武ダメ問題勃発ですかねw 詠唱可、魔道、武ダメ、速度、FB? 詠唱可、魔道、速度、FB、ヴェロ (検討事項:武ダメとヴェロorFBとどっちがダメ↑?) 前者のほうが安価…かなw ルンビと割り切って構成考えてみようかなぁ…。
木ボス討伐、方向性
武器 BOKUTO&Repeating Crossbow (他の日記参照) Ring&Bracelet 魔法14、テイム12、ロア10、POT20、CR2 魔法110(+28-28)(→最終120) テイム108(80+24+5) ロア120(100+20+5) 獣医100 沈静化100 音楽100 (→最終120) 錬金100 (→不調和100+20のシフト) ソロの場合は不調和マスタリーがいいのですが、 錬金PT前提の場合、沈静化マスタリーがいいのかな。 ところで…疑問点が数点 ※バードマスタリーの成功率補正 +10%と+5%とありますが…。 マスタリーは1種しか覚えられない。他を覚えると前の効果は消える? 最大で10%までしか補正を受けられない? また、この補正値は… 「成功率演算に10%加算?」 「最終成功率に10%加算?」 前者と後者の違い。HQ楽器で成功率20%と仮定すると… 前者:「20%+2%」後者:「20%+10%」 ※バードマスタリー使用時のマナについて 使用中にマナは回復するの? 自分に使えるの?沈静化のマナ回復効果あるのか…。 マナコスト低減効果はどこまで効果あり? 維持コストは0にすることは可能?
ルンビ持たせてみて考えた構成です。こんにちは。
スキル構成は前回の日記参照。 テイマー用武器案 BOKUTO 魔道28、詠唱可FC-、命中低下50%、Dispel50%、速度30% (不安定度440%) Repeating Crossbow 魔道28、詠唱可FC-、命中低下50%、回避低下40%、速度30% (不安定度446%) Ring&Bracelet 魔法14、テイム10、不調和10、FC1、CR1 (不安定度496%) リベナント等の召喚スキル用にディスペル。 弓はペット支援が前提です。 対人…?まぁ、肝心のプレイヤーにスキルがございません^^; FC捨ててPOTや命中、回避というのも手かと思います。 回避入れると、結構いい感じになるんじゃないかと思います。 支援に力入れるなら命中を選択するのもありかもですね。
ゆさです。こんにちは。
誰に?と言う話になるのです(苦笑 無限、只管スキル上げのため更新をしばしお待ちください。 ROTの関係で、日記になるネタが展開できない現状です…。 (あと、別のMMOもやっているのでその辺もお察し下さい) 実際は、仕事がプチ忙しいのですが(汗 現在、倭国で木ボス討伐を考えています。 今まで貯めたお金が結構散財しました・・・。錬成品。 現在、到達可能と思われる構成。 ~スキル構成~ テイム114(85+24+5) ロア110(105+5) 獣医100 音楽120 沈静化100 不調和120(100+20) 魔術110 錬金100 錬金と不調和を石でシフトします。 ボス討伐モードでPTなら錬金へ。 装備 抵抗:67/70/70/67/70 秘薬100%、マナコス40%、マナ回復8、HP+5 ステ:90/40/100(230) 調教タリスマン アクセ1,2:魔法14、調教12、不調和10、POT20、CR2 武器:魔道28、詠唱可FC-、速度30、命中低下50、回避低下40、RXB 速度マント スキルはGドラを扱える程度に。 素材があれば、調教を削ってPOTを25に変更したいところ。 パターンによっては不調和10が死にプロパに。固定装備ということで。 この状態で、不調和テイマーと組めばいい線行きそうな気が。 弓で攻撃するのとテイマーで行くのとどっちが安全性高いんだろ。 RXBは純粋にペット支援用です。
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